home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fritz: All Fritz / All Fritz.zip / All Fritz / FILES / EDUCAMES / WP4KIDS.LZH / WPK.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-11-10  |  27KB  |  587 lines

  1.                          WORD PROCESSING FOR KIDS
  2.  
  3. We developed this program "WORD PROCESSING FOR KIDS" because we
  4. feel that more than any other kind of program, a word processor
  5. can do much to help children learn to communicate through the
  6. written word.  While those word processors developed for adults
  7. have the features required for professional writing, they do not
  8. serve children.  They simply are much too complex. We undertook
  9. the task with the major design goals to be that of simplicity
  10. while serving the needs of the target age group, beginning
  11. writers.  We think writing should be a fun experience for kids
  12. opening up a whole new world of communicating in a new way.
  13. Everyone we have shown it to, including the children who have
  14. tested it, were enthusiastic about it.  It can be used by very
  15. young children with but a brief training period since it uses
  16. only a few keys.  It uses the large type font typically taught in
  17. school rooms today and so will be familiar to the child.  We
  18. would like to make this program available to as many children as
  19. possible.  Therefore, we are making it available to you through
  20. the shareware concept.  Clubs and individuals are invited to copy
  21. and distribute it.  Share it freely with your friends and copy as
  22. many personal disks for classrooms or your own personal use as
  23. you wish.  We do believe that a program of this quality would
  24. easily retail for about $30 and feel justified in requesting a
  25. contribution of $10 if you find it to be useful to your child. 
  26. We do this for several reasons.  First, copy protection would
  27. nullify the usefulness of the program.  Second, you should have
  28. the chance to evaluate the software with your child before you
  29. commit to its purchase.  Third, personal computer educational
  30. software should be supported by those who use it.  Fourth, if the
  31. response is satisfactory to us, we will make subsequent efforts
  32. available in the same freely distributed way.  Make some copies
  33. and give them to some friends because the more people that get
  34. it, the more opportunities there are for those who might support
  35. such a distribution concept.  Finally, we are interested in
  36. hearing about your experiences with the program.  How effective
  37. is it in aiding children to learn to write?  What features should
  38. it have? How can it be improved?  Drop us a line with your
  39. contribution.  Send a ten spot, a $10 check or money order to:
  40.  
  41.      Sidney D. Nolte
  42.      3345 Sage Brush Trail
  43.      Plano, Texas 75023
  44.                     WORD PROCESSING FOR KIDS VERSION 3
  45.  
  46. Since the introduction of the program in 1984, we have learned a
  47. great deal.  The most rewarding lesson is that the program is
  48. being used by hundreds or even thousands of children in homes and
  49. schools.  The many complementary letters we have received are
  50. indeed our greatest reward.  Registrations are disappointing, but
  51. the program has served our purposes and we feel it to be a great
  52. success.  Version 3 incorporates many of the suggested
  53. improvements received in your letters.
  54.  
  55. To our surprise, the program is being used not only for children
  56. but also for adults, particularly the handicapped.  Workers with
  57. these applications have requested a version with the child like
  58. song removed.  Version 3 has the file WPKNS.EXE which is
  59. identical in every respect to WPK.EXE except that the song is not
  60. played.
  61.  
  62. There have been many responses from the English speaking parts of
  63. the world.  We even get letters from non English persons who wish
  64. a copy of the program which supports special characters and has
  65. the menus in their language.  A Spanish language version has been
  66. developed.  Special gratitude is extended to Esther Gonzales for
  67. the translating the screens to Spanish.  The Spanish version is
  68. included in Version 3 in the file of WPKSP.EXE.  We feel that it
  69. has possibilities in the school programs which teach English as a
  70. second language to Hispanic children.
  71.  
  72. A request was submitted for an even larger type font for the
  73. visually impaired child.  The program WPKVI.EXE was developed for
  74. that purpose.  Demand for that program is low but it is exactly
  75. what a visually handicapped child needs.  That program is not
  76. included with Version 3 but it is available from the same address
  77. at the same price of $10 plus $2 for shipping.
  78.  
  79. Version 3 contains a number of user suggested enhancements.  It
  80. corrects a few bugs that were infrequently encountered.  It
  81. provides an option to print the file as it appears on the screen. 
  82. It provides for a no song option for school classrooms where the
  83. song is disruptive.  It provides a Spanish language version.  We
  84. hope that your favorite change has not been omitted.
  85.  
  86. We have been asked many times if there is a site license for use
  87. in schools.  We do request that at least one registered version
  88. be used in each classroom.  Site license rates are as follows:
  89.  
  90.        Number    Cost/Unit
  91.       1 to  3       $10       NOTE:     These prices are
  92.       4 to  7       $ 8            offered to those who
  93.       8 to 10       $ 7            produce multiple copies.
  94.      11 up          $ 6
  95.  
  96. Again, thanks to all of you who have helped make this program so
  97. rewarding to us.
  98.                          WORD PROCESSING FOR KIDS
  99.                              TABLE OF CONTENTS
  100.  
  101. INTRODUCTION FOR THE PARENTS OR TEACHER.......................1
  102. WHY A WORD PROCESSOR FOR KIDS?................................1
  103. WORKING WITH FLOPPY DISKS.....................................1
  104. HOW TO CREATE A PERSONAL DISK.................................2
  105. HOW TO GET THE PROGRAM STARTED(FLOPPY DISK)...................2
  106. WORKING WITH A FIXED DISK.....................................3
  107. THE MENU SCREEN...............................................3
  108. THE WRITE OPTION..............................................4
  109. THE OLD MENU..................................................4
  110. THE NEW MENU..................................................4
  111. HOW TO WRITE YOUR STORY.......................................5
  112. MOVING THE CURSOR.............................................5
  113. THE INSERT KEY................................................5
  114. THE BACKSPACE KEY.............................................5
  115. ANOTHER COLOR.................................................6
  116. ANOTHER SIZE..................................................6
  117. HELP!.........................................................6
  118. WHEN YOU ARE FINISHED.........................................6
  119. THE LIBRARY MENU..............................................7
  120. THE PRINT MENU................................................7
  121. THE PRINT SIZE MENU...........................................7
  122. THE PRINT SELECT MENU.........................................7
  123. THE DELETE MENU...............................................7
  124. ENDING THE SESSION - QUIT.....................................8
  125. A PRACTICE SESSION............................................8
  126. USING THE SPANISH VERSION.....................................9                   INTRODUCTION FOR THE PARENTS OR TEACHER
  127.              INTRODUCTION FOR THE PARENTS OR TEACHER
  128.  
  129. This section is addressed to the parent or teacher.  This program
  130. is intended to be a first word processor for first writers,
  131. children who are learning to write.  The computer word processor
  132. has much to contribute to this activity.  It requires two skills
  133. for a child to produce written text, the mental skills required
  134. to put ideas together into complete sentences and the physical or
  135. motor skills necessary to make the pencil move properly to
  136. produce the written page.  Frequently it is found that the motor
  137. skills are not sufficiently advanced for successful writing.
  138. That's where the computer can help.  The messy paper syndrome is
  139. gone with a simple press of the delete key instead of the eraser
  140. smudge.  Writing can be fun when reduced to the mental activity
  141. that it should be.  This program was designed to make it fun for
  142. kids to learn to write.  Like any computer program, it will take
  143. some familiarization for the child to get used to it.  This
  144. program has been designed to require a minimum number of keys so
  145. that it is writing that is being learned and not how to use the
  146. program. That's where you come in.  It is suggested that you
  147. first learn how to use the program so that you may lead the child
  148. in its use. To do this, simply read these few pages and use the
  149. program for a while so that you know how it works.
  150.  
  151. WHY A WORD  PROCESSOR FOR KIDS?
  152.  
  153. Have you ever attended an open house at school where there are
  154. beginning writers?  You probably saw their very best pinned to
  155. the bulletin board.  Obviously with some labor and maybe a few
  156. eraser smudges, a single sheet of lined paper presents a few
  157. simple ideas.  That scene was the inspiration for this program. 
  158. Most of us consider writing as an activity that will require
  159. several passes to perfect the way we express thoughts in writing.
  160. A first draft is prepared, marked for improvement and rewritten
  161. for another look.  Sometimes when the communication is very
  162. important, several passes are made and each time there are
  163. improvements. Unfortunately, because of the labor required,
  164. children can not regard writing as this kind of activity. Their
  165. first draft is their last one.  Word processors on a computer
  166. help us to make the rewrites easier.  This one will help the
  167. child begin to regard writing as most of us do, an editing of
  168. previously prepared text.
  169.  
  170. WORKING WITH FLOPPY DISKS
  171.  
  172. If you do not have a fixed disk or if you want to create a
  173. personal disk for each child, follow the instructions on HOW TO
  174. CREATE A PERSONAL DISK.  If you prefer to work from a fixed disk,
  175. skip to the instructions on HOW TO WORKING WITH A FIXED DISK. 
  176. The important thing is that the stories are saved on the current
  177. default directory.  If this statement confuses you, don't worry,
  178. just follow the instructions printed here.
  179.  
  180.                              Page 1 
  181. HOW TO CREATE A PERSONAL DISK
  182.  
  183. It is suggested that anyone using the program have a personal
  184. disk. The disk should contain the system, the program, some
  185. examples and those stories created by the person using it.  You
  186. should save the original disk in its original form so that at any
  187. time you can perform the following procedure to make a new disk. 
  188. Place a new and unused disk into drive B. In case you have only
  189. one disk drive, you will get instructions as to how to proceed.
  190. Now type:
  191.  
  192.         FORMAT B:
  193.  
  194. and then press enter (the big key with the crooked arrow pointing
  195. left).  Now place the program disk into drive A: and type
  196.  
  197.          COPY A:*.* B:*.*
  198.  
  199. followed by enter and you have a disk ready to use in drive B.
  200. Remove it from the drive and find a sticky label and write the
  201. name of the person who will use it and the name of the program,
  202. WPK.  Now you are ready to start having fun with it.  Repeat this
  203. process each time you wish to create another disk.  You may want
  204. to do this because the old one got damaged or it has gotten so
  205. full of stories that you want to start another one.  The program
  206. is simpler to use when there are but a few stories on a disk and
  207. the program limits the number that will be allowed. A message
  208. will be relayed to tell when this happens.  Now read along to
  209. find how to get the program started and to learn how to use it. 
  210. When you have finished learning yourself, use the new found
  211. knowledge to get the child started.  After a short session you
  212. will agree that it's utter simplicity will allow independent
  213. activity to proceed. Good luck!
  214.  
  215. HOW TO GET THE PROGRAM STARTED (FLOPPY DISK)
  216.  
  217. Insert the personal disk, the one with your name and WPK written
  218. on it, into disk drive A: (the one on the left if you have two or
  219. more and the only one if you have one).  Then type 
  220.  
  221.        A:
  222.  
  223. and then press the enter key.  You should see A>.  Then type
  224.  
  225.        WPK
  226.  
  227. then press enter.  The title screen will appear and the title
  228. song will play.  It is fun the first few times but after a while,
  229. you will get tired of it so just press any key to put a stop to
  230. the song and to start the program.
  231.  
  232.                              Page 2
  233. WORKING WITH A FIXED DISK
  234.  
  235. Before beginning, make sure that you see C>, which indicates that
  236. you are in DOS and that you have the fixed disk as the default
  237. drive.  Place the distribution disk in drive A and type
  238.  
  239.         md \WPK
  240.  
  241. then press enter.  This makes a directory on your C drive which
  242. will contain all of the Word Processing for Kids files.  Now type
  243.  
  244.         copy A:*.* C:\WPK\*.*
  245.  
  246. then press enter.  This copies all of the distribution disk files
  247. onto the WPK directory on drive C.  That's all there is to it.
  248.  
  249. HOW TO GET THE PROGRAM STARTED (FIXED DISK)
  250.  
  251. At any time from the DOS prompt, type
  252.  
  253.        cd \wpk
  254.  
  255. then press enter.  This makes the WPK directory on the C drive
  256. the default directory to contain the saved stories.  Now type
  257.  
  258.        WPK
  259.  
  260. then press enter.  This will start the program.  Of course if you
  261. wish to run the no song version, type WPKNS instead.  If you wish
  262. to run the Spanish language version, type WPKSP instead.
  263.  
  264. THE MENU SCREEN
  265.  
  266. The MENU screen will appear next and everything you will want to
  267. do can be done by selecting one of the six options listed on the
  268. menu screen.  The following sections address each of the options
  269. presented to you on the menu screen and what can be accomplished
  270. with each of them.  Before we go on though, just a word about the
  271. menu screen itself.  Options are selected with the red thing
  272. which we will call the cursor.  Press the up or down arrow keys
  273. found on the right hand side of the keyboard pointing up or down. 
  274. You will see that the cursor moves in the indicated direction. 
  275. The space bar will also make the cursor move.  When you have
  276. stopped it on one of the six choices, the choice can be made by
  277. simply pressing the enter key.  All activity is available to you
  278. from the menu.  When you are in an activity and want to get to
  279. the menu, press the escape key, the one with Esc written on it in
  280. the upper left hand part of the keyboard.  The menu will come up
  281. and you can write a new story or print out an old one.  Now lets
  282. go on and see what the options do for you.
  283.  
  284.                              Page 3
  285. THE WRITE OPTION
  286.  
  287. We will discuss the other five options later.  Press the up or
  288. down arrow keys (find them on the right of the keyboard?) until
  289. the red cursor stops on WRITE.  Press the enter key.  The WRITE
  290. menu will appear and another decision is in order.  Before we
  291. consider this decision however, press the Esc key found on the
  292. upper left hand side of the keyboard.  That key takes you back to
  293. the MENU.  The Esc key is always used to take you back to the
  294. point from which you came.  This is always the case even when you
  295. are writing a story.  Now go again to the WRITE menu by selecting
  296. that option with the arrow keys and press enter.  On the WRITE
  297. menu you will see two choices, OLD and NEW.  When you choose OLD,
  298. it will mean that you want to add to or change an old story that
  299. you created yesterday or this morning and it isn't finished yet. 
  300. When you choose NEW it will mean that you want to start an
  301. entirely new one.  In either case, every story has a name.  You
  302. can have several stories each with its own name.  For a new one,
  303. you will make up a short name and for old ones, you will choose
  304. one from the several you have worked on before.
  305.  
  306. THE OLD MENU
  307.  
  308. When the OLD option is selected, the OLD menu will appear.  It
  309. directs you to choose from the many stories you have already
  310. created or at the very first, ones that were supplied for you on
  311. the disk.  The old story can be chosen by pressing the up or down
  312. arrow keys or for that matter by simply pressing the space bar. 
  313. When the cursor stops on the name of a story you want to work on,
  314. press the enter key.  Your story will appear on the screen just
  315. as you left it.  If you want to do that now, go ahead.  Just skip
  316. over reading about the NEW menu and go to the section that tells
  317. about how to use the word processor.  If you want to see how the
  318. NEW menu works, just press the Esc key and you will find the menu
  319. screen again.
  320.  
  321. THE NEW MENU
  322.  
  323. When you want to start an entirely new story, select NEW. It will
  324. give you a clean sheet to start your work and to enter your
  325. words.  Before you can do that you will want to give your story a
  326. name.  The NEW menu gives you spaces to enter the name of the new
  327. story.  Spell out the name of the story so that it will fit into
  328. the spaces.  It can not be a very long name, just enough for the
  329. blanks provided or even shorter.  When you have done this, just
  330. press enter for your blank sheet to write your story on.  You can
  331. learn how to do this in the following sections.  Again at any
  332. time that you want to back out, just press Esc.  That is if you
  333. do not wish to name a new story but rather go back to the MENU
  334. screen, just press Esc.
  335.  
  336.                               Page 4
  337. HOW TO WRITE YOUR STORY
  338.  
  339. When you are writing your story, you will notice that a red
  340. cursor is always somewhere on the screen.  Whenever you press any
  341. of the letters or numbers on the keyboard, then that letter will
  342. appear where the cursor is located and the cursor will move on to
  343. the place where the next letter will be written.  If you have a
  344. new story and nothing is on the screen at all except the cursor,
  345. practice a little bit by entering a few words.  It doesn't matter
  346. much what you write just so you can see what will happen.  Write
  347. a few words on the screen so that you can work through some of
  348. the things that you can do in the following sections.
  349.  
  350. MOVING THE CURSOR
  351.  
  352. The arrow keys pointing up, down, right, and left are used so
  353. that you can control where you are writing. Press the arrow keys
  354. and notice that the cursor will move in the direction of the
  355. arrow.  Of course it will not move past the end of your story or
  356. before the beginning, but it will move to any point in your
  357. story.  When you enter any letter or number it will again be
  358. written right where the cursor is located and move on to the
  359. place where the next one will be placed.
  360.  
  361. THE INSERT KEY
  362.  
  363. Notice that when you write, you have inserted the new letters
  364. between the old ones that were already there.  This will always
  365. happen when the little message at the bottom of the screen
  366. "INSERT ON" is showing.  Press the insert key and notice that the
  367. message is not showing.  This means that now when you write, it
  368. will not be inserted between the old letters in your story but
  369. will write right over the old ones.  You can have your choice
  370. when you want to insert a new sentence anywhere in your story,
  371. place the cursor where you want to write the new words and just
  372. write it in.  If you want to write over a mistake with the right
  373. letter, just press the insert key until the message is hidden and
  374. type the new letter.  Press the insert key several times to see
  375. that the message switches back and forth from on to not on just
  376. as the insert will or will not be done when you enter your
  377. letters.
  378.  
  379. THE BACKSPACE KEY
  380.  
  381. Sometimes you will press a key that you did not intend to press. 
  382. This puts the wrong letter into your story.  When that happens,
  383. press the backspace key.  The wrong letter will be erased and the
  384. cursor will be at the place where you were before you hit the
  385. wrong key.
  386.  
  387.  
  388.                              Page 5
  389. ANOTHER COLOR
  390.  
  391. You may want some other color scheme for your story. If you do,
  392. there are four different color combinations for you to choose
  393. from.  Just press the F2 key for the next color set any time you
  394. are writing your story.
  395.  
  396. ANOTHER SIZE
  397.  
  398. You may write your story with the large type or smaller type as
  399. you choose.  Simply press the F3 key at any time you wish to see
  400. your story in the other size.
  401.  
  402. HELP!
  403.  
  404. You will soon learn what keys you will need to write what you
  405. want where you want it.  Even so, you will not want to keep
  406. reading this paper until you learn how to write your story. 
  407. Whenever you want help in remembering, it is right there for you
  408. to see.  Simply press the F1 key.  You will see an explanation of
  409. how to use the cursor key on the first help screen.  Press any
  410. key to get the next help screen and you will see how to use some
  411. of the fancier features of the program.  Any key will get you the
  412. next help screen telling about the insert and delete keys.  You
  413. do not have to look at all of the three screens if you have
  414. already found what you need.  Simply press Esc which will take
  415. you back to where you were before you asked for help or back to
  416. your story.
  417.  
  418. WHEN YOU ARE FINISHED
  419.  
  420. You do not have to write the whole story at one time. Of course
  421. you have put a lot of work into it so you will want to save it
  422. for another time.  It is easy. Just press the Esc key.  You will
  423. see the red light on the disk light up showing that your story is
  424. being saved.  You will see the menu again.  You will want to
  425. select QUIT if you are through or WRITE if you want to work on
  426. another story.  If you press QUIT, the session is over and your
  427. story is saved for another day under the name that you gave it
  428. when you started.
  429.  
  430.  
  431.  
  432.  
  433.  
  434.  
  435.  
  436.  
  437.  
  438.  
  439.  
  440.                            Page 6
  441. THE LIBRARY MENU
  442.  
  443. Sometimes you may just want to find out what stories you have
  444. saved.  When you do, you may select the LIBRARY option on the
  445. main menu.  It will simply show you all of the stories you have
  446. saved in your own library of stories.  If you are curious what a
  447. particular story is about, you may select it by placing the
  448. cursor before its name and pressing the enter key.  The cursor
  449. can be moved by pressing the up and down arrow keys or just by
  450. pressing the space bar.  If you do not want to see any of the
  451. stories press the Esc key to take you back to the main menu
  452. again.
  453.  
  454. THE PRINT MENU
  455.  
  456. If you want to see your story on paper, you may choose the PRINT
  457. option from the main menu.
  458.  
  459. THE PRINT SIZE MENU
  460.  
  461. You need to tell the program whether you want to print your story
  462. in little type font that the printer provides or whether you want
  463. to choose BIG for the print to look like the screen image of your
  464. story.
  465.  
  466. THE PRINT SELECT MENU
  467.  
  468. After selecting the size if print, you may select which of your
  469. stories is to be printed.  The selection list will be displayed
  470. and again, selection is made by placing the red cursor before the
  471. name of the story you wish to print.  Do this with the arrow or
  472. the space bar keys and then press enter to select the story.  You
  473. should be sure that the printer is turned on that it is on line. 
  474. If it is not, the program will produce a message that the printer
  475. is not listening to the request to print the story.
  476.  
  477. THE DELETE MENU
  478.  
  479. When you have some old stories that you are no longer interested
  480. in, they may be removed.  Remember though that they will not be
  481. around any more so do not delete any good stories.  Select the
  482. DELETE option on the main menu and you will see the names of all
  483. of your stories.  Select the one you want to delete by pressing
  484. the up or down arrows or simply the space bar.  The story will
  485. not be automatically deleted from your library right away. 
  486. Instead, it will ask you if you are sure just in case you
  487. selected the wrong one.  If you press Esc or select the NO option
  488. with the cursor, no harm done.  Only by selecting YES will the
  489. story be deleted from your library of stories.
  490.  
  491.  
  492.                              Page 7
  493. ENDING THE SESSION - QUIT
  494.  
  495. Writing is fun but we get tired of even fun things sometimes. 
  496. When you need a change, go to the main MENU by pressing Esc.  Put
  497. the cursor on the stop sign, the QUIT option and press enter. 
  498. Your story is saved for the next time.
  499.  
  500. A PRACTICE SESSION
  501.  
  502. One of the old stories on the program disk is called "PRACTICE". 
  503. It contains the following: I see the dog. Eye see the dog.  I C
  504. the dog.  I see the dob.  The object of this exercise is to make
  505. the last 3 sentences just like the first one.  This is done by
  506. correcting them by using the insert and the delete functions. 
  507. Select the WRITE option from the main menu.  Select the OLD
  508. option from the write menu.  Move the cursor to select PRACTICE
  509. from the OLD menu.  Now you will see the correct and the three
  510. incorrect sentences.  Before you correct them, to see how it all
  511. works, press Esc.  You will then see the main menu with the
  512. cursor on WRITE.  Press enter and you will see the cursor on OLD.
  513. Press enter and you will see the cursor on PRACTICE.  The program
  514. remembers where you were the last time you went to the main menu. 
  515. Press enter again to see the practice sentences.  Let us correct
  516. the second sentence by changing Eye to I.  Press the down arrow
  517. to bring the cursor under the E.  Press the delete key three
  518. times to erase the word Eye.  Press the shift key and the letter
  519. I.  Now for the third sentence.  Press the arrow keys until the
  520. cursor is below the C.  Type the word see and you have the word
  521. seeC.  Press the delete key and the third sentence is repaired. 
  522. The last sentence needs the letter b in the word dob changed to a
  523. g.  Put the cursor under that letter.  Just to be different this
  524. time, press the Insert key, the one with Ins written on it.  The
  525. message at the bottom of the screen is not there so the insert is
  526. off.  Press the letter g.  When the INSERT ON message does not
  527. show, the letters write over the old ones instead of being
  528. inserted there.  Press the F1 key to get the help screens.  Press
  529. any key to get the second and the third help screens.  Press any
  530. key to get back to the story.  Press the F2 key to change the
  531. screen color.  Press the F3 key to get the small type.  Press F2
  532. and F3 several times to see how color and size can change.  Now
  533. that all four of the sentences are correct, press Esc to save the
  534. corrections.  Select the PRINT option from the main menu and see
  535. the corrections printed.
  536.  
  537.  
  538.  
  539.  
  540.  
  541.  
  542.  
  543.  
  544.                             Page 8
  545. USING THE SPANISH VERSION
  546.  
  547. The Spanish version, "Un Proceso De Palabras Para Ni os", works
  548. almost exactly like the English version except that the menus use
  549. the Spanish language.  Spanish has some characters that are not
  550. in the English alphabet.  These letters are probably not on your
  551. keyboard.  There are two ways to write those letters.  First, you
  552. may use the Alt key and the numeric key pad.  For example, press
  553. the Alt key and while holding it down, press the number 165 on
  554. the key pad.  When you release the Alt key, the special letter  
  555. is displayed.  Second, you may have a keyboard that has the
  556. Spanish letters as key tops.  If you do, you  use the DOS KEYB
  557. command.  Before you start the program, enter:
  558.  
  559.         KEYB sp
  560.  
  561. and then press enter.  The keyboard will be different.  For
  562. example the key with : and ; on it is now the   key.  Most MSDOS
  563. manuals give a picture of the newly mapped keyboard.  To change
  564. back to the US keyboard, press Control-Alt-F1, that is all three
  565. keys at the same time.  To go back to the Spanish keyboard, press
  566. Control-Alt-F2.
  567.  
  568.  
  569.  
  570.  
  571.  
  572.  
  573.  
  574.  
  575.  
  576.  
  577.  
  578.  
  579.  
  580.  
  581.  
  582.  
  583.  
  584.  
  585.  
  586.                         Page 9
  587.